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NVIDIA Quadro RTX A6000显卡

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 环球首款光芒追踪GPU
 

  让 NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 冲破一切大概性的界线。它创建在 NVIDIA Turing™ 架谈判 NVIDIA RTX™ 平台,交融了光芒追踪,深度学习,和初级着色,增强了下一代的事情流程。创意和技能专业人士可以更快的做出更明智的决议计划,轻松应对严苛的设计和可视化事情流程。

  新的 RT 中心和Tensor中心为数百万设计和创意专业人士带来即光阴线追踪和人工智能增强事情流程的壮大功效。RTX 5000 联合了 NVIDIA NVLink™ 技能,可扩展画图内存和效能以驱动最严苛的成像,人工智能,和视觉盘算事情负载。全新的 VirtualLink® 提供与下一代高辨别率 VR 头戴式表现器的链接,让您在最难以顺从的假造情况中检察您的作品。接待离开专业视觉运算的将来。
 

  为专业人士打造
 

 NVIDIA Quadro RTX A6000显卡 1. NVIDIA NVLink™

  用高速互连方法毗连两个 GPU,将内存容量扩展到 32 GB,并以 50 GB/s 的材料传输率提供更高效能。

  2. 次世代内存

  装备 16GB 超高速 GDDR6 内存,可贮存巨大的材料集 – 庞大的产品的设计,修建模仿,媒体素材等。

  3. NVIDIA Turing GPU 架构

  NVIDIA Turing 装备用于光芒追踪的全新 RT 中心,用于人工智能的 384 个 Tensor中心,以及用于并行运算的 3072 个 CUDA 中心,是天下上开始进的画图处置器。

  4. VirtualLink™

  业界首创的 VirtualLink 用来简化现有及下一代的高辨别率 VR 头戴式表现器的毗连。
 

  功能特点
 

  Turing GPU 架构

  Quadro RTX 5000 GPU 由开始进的 12nm FFN (FinFET NVIDIA) 高功能制程制造,为 NVIDIA 订做,包括 3072 个 CUDA 中心,为专业桌面上针对 HPC,AI,VR 和画图事情负载最壮大的运算平台。Turing GPU 架构完成了自 NVIDIA 在 2001 年创造可步伐化着色器以来,电脑即时画图成像最大的跃进 。它在 545 平方公厘的尺寸上整合了 136 亿个电晶体,可提供凌驾 11.2 TFLOPS 单精度(FP32),22.3 TFLOPS 半精度 (FP16),44.6 TOPS 整数精度 (INT8),以及 89.2 TFLOPs Tensor运算才能,完善支持种种盘算麋集的事情负载。
 

  RT 中心

  新的硬体光芒追踪技能让 GPU 初次完成即时发生影戏品格般传神的工具和情况,包罗准确的物理暗影,反射,和折射。即光阴线追踪引擎与 NVIDIA OptiX,Microsoft DXR,和 Vulkan API 共同,提供远凌驾传统成像技能所能到达的真实水平。RT 中心利用经过像素投射大批光芒来减速界限体积条理 (BVH) 遍历和光芒投射功效。
 

  加強的Tensor中心

  新的混淆精度中心为了深度学习矩阵运算而设计,训练时可提供前一代 8 倍的 TFLOPS。Quadro RTX 5000 使用 384 个Tensor中心,每个Tensor中心每个时脉可实行 64 个浮点交融乘加 (FMA) 运算,每个 SM 每个时脉可实行统共 1024 个独立的浮点运算。除了支持 FP16/FP32 矩阵运算,新的Tensor中心针对矩阵运算增长了 INT8 (每个时脉 2048 个整数运算) 和实行性的 INT4 和 INT1 精度形式。
 

  先辈的着色技能

  网格着色:基于运算的多少管线,以减速多少庞大模子和场景的多少处置和剔除。网格着色关于受限于多少才能的事情负载提供高达两倍的效能提拔。可变速率着色 (VRS):依据场景内容,凝视偏向,和举措来改动着色速率,以进步成像服从。可变速率着色提供类似的影像品格,但着色的像素增加 50%。材质空间着色:工具/材质空间着色可进步像素着色沉重的事情负载效能,如景深和静态含糊。材质空间着色关于像素着色沉重的 VR 事情负载,反复利用事后着色材质像素,以进步吞吐量,增长传神水平。
 

  高效能 GDDR6 影象体

  Quadro RTX 5000接纳 Turing 的高度优化 16GB GDDR6 影象体子体系,具有业界最快的画图影象体 (448 GB/s 峰值频宽),为专门处置大型数据集并对耽误敏感的使用步伐抱负平台。Quadro RTX 5000 提供比前一代增长 50% 的影象体频宽。
 

  NVIDIA GPU BOOST 4.0

  主动最大化使用步伐效能,而不会凌驾卡的功耗和散热范畴。容许使用步伐在更低温下停顿在减速时脉形态更久,才会再降到第二温度设定的根本时脉。此功效必要软件使用步伐来启动,而不是独立的步伐。关于可用性的细节请联结 >###。
 

  先辈串流多处置器 (SM) 架构

  联合共享影象体和 L1 快取以大幅进步效能,并简化步伐和增加所需的调解来失掉最佳的使用步伐效能。每组 SM 包括 96 KB L1/共享影象体,可依据运算或画图事情负载,设置装备摆设种种容量。关于运算事情,最多可分派 64 KB 到 L1 快取和共享影象体,而画图事情负载最多可分派 48 KB 到共享内存;32 KB L1 和 16 KB 材质单位。 联合 L1 快取和共享内存可低落耽误并提供更高频宽。
 

  混淆精度运算

  16 位浮点精度运算,可将吞吐量更加并低落贮存需求,完成更大型神经网络的训练和摆设。Turing SM 具有独立的平行整数和浮点材料途径,关于运算和地点盘算混淆的事情负载更无效率。
 

  错误修正码内存 (ECC)

  切合要害性义务使用步伐对材料完备性的严厉需求,为事情站提供无与伦比[wú yǔ lún bǐ]的盘算准确度和牢靠性。
 

  图形抢占

  像素品级抢占提供更渺小的控制,对工夫相干的事情支持更佳,比方 VR 静态追踪。
 

  盘算抢占

  指令品级抢占提供对盘算事情更精密的控制,以制止永劫间实行的使用步伐独占体系资源或超时。
 

  H.264 和 HEVC 编码/解码引擎

  两个专属的 H.264 和 HEVC 编码引擎以及独立于 3D/运算管线之外的解码引擎可提供比即时更快的转档,影片编辑,和其他编码使用步伐效能。
 

  单一指令,多实行绪 (SIMT)

  新的独立实行绪排程功效可在小型事情间共享资源,完成平行实行绪之间更精密的同步和互助。

     参数规格

GPU 架构 Turing
NVIDIA CUDA 中心数目 3072
NVIDIA Tensor 中心数目 384
NVIDIA RT 中心数目 48
GPU 内存 16 GB GDDR6
RTX-OPS 62T
光芒投射 8 Giga Rays/Sec
最高单精度 (FP32) 功能 11.2 TFLOPS
最高单精度 (FP16) 功能 22.3 TFLOPS
最高整数运算 (INT8) 功能 178.4 TOPS
深度学习 TeraFLOPS1 89.2 TFLOPS
显存位宽 256-bit
显存带宽 448 GB/s
最大功耗 265 W
总线 PCI Express 3.0 x16
表现接口 ###VirtualLink (1)
尺寸 4.4” 高 x 10.5” 长 双槽
分量 972 g
散热方案 自动式
NVIDIA® 3D Vision® 和 3D Vision Pro 由 3 pin mini DIN 增援
框页锁(Frame Lock) 相容 (与 Quadro Sync II)
NVLink 互连技能 50 GB/s


  多 GPU 技能

 

  NVIDIA® NVLink

  用 NVLink 毗连两张 Quadro RTX 5000 将无效可用显存更加,并可使用高达 25GB/s (双向) 的 GPU 对 GPU 材料传输率将使用步伐效能扩张 ,总频宽可达 50 GB/s。
 

  NVIDIA® SLI® 技能

  使用多个 GPU 静态扩展画图效能,增强影像品格,扩展表现空间, 并减速 VR 成像。
 

  使用 NVLink 技能扩展使用步伐效能

NVIDIA Quadro RTX A6000显卡

  影像质量

NVIDIA Quadro RTX A6000显卡

  全景反锯齿 (FSAA)

  利用高达 64X FSAA (SLI 形式下 128倍) 大幅低落视觉混叠伪像或「锯齿」以取得良好的影像品格和极为传神的场景。
 

  32K 材质和成像处置

  材质来自并成像到 32K x 32K 外表以支持必要最高辨别率和品格的影像处置使用步伐。
 

  表现特征
 

  VirtualLink™

  新的开放式业界尺度毗连性,实用于下一代 VR 头盔,提供四个高速 HBR3 DisplayPort 通道,USB3.1 材料通道和高达 27 瓦的供电。USB-C 的备用形式针对耽误和频宽需求举行优化,以提供更高的表现辨别率,并接纳高频宽相机,在 VR 头盔上用于追踪和扩增实境。
 

  Multi-View

  可一次发生四个独立画面,大幅低落画图管线事情负载并进步真实感。同步多重投影 (SMP) 引擎比上一代的投影中心更加,可实行多达两倍的多少成像事情负载。这可让与地位有关的画面具有更大机动性,发生更多创意场景。
 

  DisplayPort 1.4

  支持最多四个 5K 表现器 @ 60Hz,或每卡两个 8K 表现器。Quadro RTX5000 支持 HDR 颜色,包罗 4K @ 120Hz 10/12b HEVC 解码以及高达 4K @ 60Hz 10b HEVC 编码。 每个 DisplayPort 毗连头可驱动 4096x2160 @ 120 Hz 的超高辨别率及 30-bit 颜色。
 

  最大服从形式

  材料中心可使用全新的最大服从形式,在现有的功率分派中,到达每机架进步 40% 的运算容量。在此形式中,Tesla V100 会以尖峰处置服从运转,以减半功耗提供高达 80% 的效能。
 

  NVIDIA® Mosaic™ 技能

  将桌面和使用步伐从单一事情站扩展到最多 4 个 GPU 和 16 个表现器,同时提供完备的效能和影像品格。
 

  NVIDIA® Quadro Sync III

  在单一体系的 8 个 GPU 中同步最多 32 个表现器的表现和画面输入 (透过两张 Sync II 卡毗连),增加创建高阶影像可视化情况所需的呆板数目。
 

  NVIDIA® nView® 进阶桌面软件

  在单一大型表现器或多表现器情况下让终端用户对桌面体验获得亘古未有[gèn gǔ wèi yǒu]的的控制,以进步消费力。
 

  框页锁 (Frame Lock)

  每个框页锁毗连器都设计有主动锁定坚持机制,以确保与框页锁定排线的毗连,提供壮大的毗连性和最高的消费力。
 

  OpenGL 四缓冲平面支持

  为专业使用程式提供流利与身历其境的 3D 平面体验。
 

  支持超高辨别率桌面

  在最大 32K 桌面巨细的高辨别率表现器上取得更多 Mosaic 拓扑选择。
 

  专业 3D 平面同步

  波动控制三维结果,经过专属毗连间接将 3D 平面硬件同步到 Quadro 显卡。
 

  软件支持
 

  针对 Turing 优化的软件

  深度学习框架比方 Caffe2, MXNet, CNTK, TensorFlow 等可以大幅加速训练工夫并进步多节点训练效能。GPU 减速函式库如 cuDNN, cuBLAS, 和 TensorRT 为深度学习推理和高速盘算(HPC)使用步伐提供更高的效能。
 

  NVIDIA® CUDA® 平行运算平台

  原生实行尺度步伐言语如 C/C++ 和 Fortran,以及 API 如 OpenCL,OpenACC 和 Direct Compute,以减速光芒追踪,影片和影像处置,以及流膂力学盘算等技能。
 

  单一内存

  单一无缝的 49 位假造地点空间可让材料在 CPU 和 GPU 完全分派的内存内通明的挪动。
 

  NVIDIA® GPUDirect for Video

  GPUDirect for Video 经过制止不用要的体系内存材料复制和 CPU 包袱来减速 GPU 和影像 I/O 安装间的相同。
 

  NVIDIA 企业办理东西

  将体系正常运作工夫最大化,无缝办理大范围摆设并远端控制图形和表现设定,以完成高服从运作。
 

  NVIDIA 包装及配件NVIDIA Quadro RTX A6000显卡


  NVIDIA Quadro RTX5000

  Quadro RTX 疾速入门指南

  Quadro 支持手册

  1 DisplayPort 转 DVI 转讨论

  1 DisplayPort 转 HDMI 转讨论

  1 帮助电源线(8-pin 转双 6-pin 转接器)

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